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管理游戏
今天用语音和大家聊一个有趣的事情,用沙盘模拟管理案例的游戏,基本介绍如下,具体内容请参考语音。
我们根据真实案例设计了一个沙盘游戏,模拟三个部门合作完成一个项目,分别代表业务方,项目方和执行方。模拟了单线联系,信息折损,需求变更的等要素。经过三次实战测试,反复发现一些非常有趣的现象,而且与真实案例的突出问题非常吻合。体验游戏的总监们在会后的复盘分享中,都提到了工作中的真实场景。会后我感叹:模拟管理的游戏真是潜力无穷!
这次「管理模拟」游戏的策划与实施,给了我更多信心:我们可以把更多工作中碰到的重要问题用沙盘游戏的方式「复刻」出来,让管理者在参与游戏的过程中深刻理解问题症结,为从根本上解决问题打下基础。
负责游戏细节设计的同事感叹如下:
转下辉哥的票圈,感叹抽象成模型后世界的规则很简单,可每个人的解读真的又太复杂。抽象模型看到坑是第一步,之后就需要找出“防掉坑”机制,不管什么人用上都能从60分起跳。
在设计游戏的时候,我看了《游戏,让学习成瘾》一书,发现我们的游戏中把游戏的关键元素全部体现了,包含:系统、玩家、抽象、挑战、规则、交互性、反馈、量化的结果、情绪化反应等。
此书提到:
游戏是一个系统,玩家们在其中执着于抽象的任务,任务由规则、互动型和反馈界定,产出量化结果,并经常伴有情绪反应。
请期待我们更多的沙盘游戏案例吧:)
参考文章:这就是OKR
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